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概要運用 レールアクション ショットボウガン M49ショットガン黒+KT 一覧(DLC以外) 概要 複数の散弾を発射するヘビーガン。 ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。 運用 拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。 ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。 ○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。 こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。 本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。 連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。 ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。 この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。 バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。 これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。 当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。 ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。 +コンボとバックアタック 近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど) その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。 最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。 レールアクション 回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。 そこそこの弾速で高密度に発射される。 近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。 ショットボウガン DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。 そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。 M49ショットガン黒+KT 攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 20 0% 5% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 33 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way ゲッシュ 113 38 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 52 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム 5way P・A・R ショットガン+BK 182 60 0% 11% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way JLショットガン 193 63 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 クラス2のミミック[店] ジルリバーズノーマル M49ショットガン銀 204 66 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル ビフレスト 206 66 0% 8% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 3way テンペスト 212 67 5% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル 3 P・A・R ショットガン+SK 277 85 0% 14% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 82 0% 0% 22% 170 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪]ショットガンソード杯[賞] ピーキースピードバレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 381 107 14% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ノーマル ゲッシュ+AS 395 120 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪] 5way 4 M49ショットガン銀+SK 433 114 18% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル テンペスト+LB 434 114 17% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル M49ショットガン黒+SK 451 112 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way JLショットガン+BK 476 120 18% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル P・A・R ショットガン+CR 508 123 0% 17% 5% 300 8 ドリル+1 3way 5 M49ショットガン銀+MT 565 130 22% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル P・A・R ショットガン+MT 584 131 0% 22% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+GC 586 131 0% 20% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+MT 610 130 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way M49ショットガン銀+GR 640 118 30% 0% 20% 170 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ピーキースピード P・A・R ショットガン+GR 671 137 0% 24% 20% 300 8 ロック範囲-1SP+1ドリル+1 ピーキー3way 6 テンペスト+NS 759 160 25% 0% 5% 200 8 ドリル+1 エウクランテノーマルRA『グライドオンプレステイルEX』に必要 JLショットガン+NS 799 169 26% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル ゲッシュ+SP 808 156 0% 0% 5% 300 8 ドリル+1 5way 7 P・A・R ショットガン+NS 872 184 0% 26% 5% 300 8 ドリル+1 3way ビフレスト+NS 879 187 0% 28% 5% 300 8 ドリル+1 3way ゲッシュ+KT 969 169 0% 0% 20% 300 8 LP-4SP+4 ドリル ショットガン杯[賞] ピーキー5way M49ショットガン黒+KT 1000 166 0% 0% 20% 170 8 ロック範囲-1DEX-1SP+1 ジルリバーズクイーン[賞] ピーキースピード
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Sawed-off Double Barreled Shotgun 威力 85% 命中率 100% 反動 12% 連射 87% 重さ 81% 装弾数 2 散弾数 7 値段 2600$ NP 270,540,810 対人 集団性が良く中距離までならギリギリ狙える。 また連射も早いが反動が大きいのでこの銃専用のリコイルコントロールが必要 しかも多人数を相手にした時,弾が2発しかないので辛い。 しかしリロードが爆速で1秒弱なので物陰に隠れて凌ぐといい 撃った後敵を目の前にしながらリロードするくらいならHGに持ち替えよう。 ゾンビ ウィンチェ以上のノックバック 暴走マザー、ヘビーゾンビもジャンプ中か斜面で撃つと遥か彼方まで吹っ飛ぶ。 バニホをしてくるゾンビがいるがそれを逆手に取ってジャンプ中に吹っ飛ばせばかなりの時間を稼げる。 どっちかというと篭り向け。 ミリシャなのではバレルゲーと言われる程の強力な力を発揮する。 ノックバックの種類はAWP系と同じような吹っ飛び方なので 散弾で当たりやすくなりボルトアクションがいらなくなりリロードが爆速で攻撃力が低くなったAWPだと思ってくれておk
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一覧(DLC以外) DLC 複数の弾を拡散して発射する。 武器によって拡散の違い方があり、上下左右へ散る(集弾率高め)、奇数way弾を水平に1発ずつ(集弾率低め)、などがある。 集弾率高めのタイプは高低差があっても当てやすい、少し離れていても大ダメージが狙いやすいが、動いている相手には密着距離でも無いと命中させ難い。 集弾率低めのタイプは中距離でもカス当たりしやすく、中距離でダッシュしている相手に効果的だが地対空など、少しでも高低差があると当て難く、距離によってダメージが大幅に下がる。 近接からのキャンセルなどで接射すると大ダメージを与えられるが、攻撃後に隙が残り相手もダウンしないため注意が必要。 近接→ショットガン→近接 など、コンボのつなぎでダメージを稼ぐ武器として考えると吉 ヘビーガンカテゴリにしては構えが早いため武装が制限されるときには役に立つ・・・かも? P・A・Rは3WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 黒は5WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 銀は纏まって出る、溜め段階ごとに攻撃力アップ 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 17 0% 5% 5% 5 - オフィシャルショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 28 0% 0% 7% 8 - オフィシャルショップ 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 44 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way P・A・R ショットガン+BK 183 51 0% 10% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン銀 204 56 10% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 P・A・R ショットガン+SK 248 66 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 84 0% 0% 22% 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ左藤楓(ヴァルハラ)ショットガンソード杯 高集弾8発バレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 380 91 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 M49ショットガン黒+SK 371 86 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+SK 393 94 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+CR 511 107 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way 5 M49ショットガン黒+MT 540 108 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+MT 569 113 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GC 586 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+MT 588 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way専用RA『バレットカーニバル』に必要 M49ショットガン銀+GR 676 118 30% 0% 20% 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GR 692 120 0% 30% 20% 5 ロック範囲-1SP+1 九頭龍(クリア後ヴァルハラ) ゼルノグラード3way DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 ショットボーガン 138 39 5% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 レーザーボーガン 285 73 0% 12% 5% 5 - オフィシャルショップ 5way ショットボーガン+SK 324 81 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 ショットボーガン+GC 470 103 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 5 レーザーボーガン+SK 605 115 0% 21% 5% 5 - プレミアムショップ 5way
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対ピースウォーカー戦 背にあるAIポッドを狙いましょう。 接近しすぎると相手の攻撃が当たりやすいのである程度距離をとれば難しくありません。 ロケットランチャーを飛ばしてきたら横に移動しながらよければあたりません。 突進しながら火炎放射をしてきたら端に逃げましょう。 名前 コメント
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アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■リオ・デル・ハーデ 敵兵が3名います。東側から進みましょう。 ■エル・セナガル/沼地 敵兵が一名います。 レーションを拾ったら道どおり進みましょう。 ■エル・セナガル/峡谷 吊橋の前に敵兵が一人、吊橋に敵兵が一名います。 眠らす、気絶などで進みましょう。エルードで進むのもオススメします。 ■エル・セナガル/沼地 敵兵が3名います。こちらも眠らす、素通り等で奥へ行きましょう。 川の近くにいる敵から「M10の設計図 RANK.1」を入手できます。 ■パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 敵がいるので気をつけましょう。 奥の部屋に捕虜がいます。他の場所に「水平二連ショットガンの設計図」があるので入手できます。 目標地点に進むとイベント発生です。 名前 コメント
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メタルギア ソリッド ピースウォーカー MAIN OPS ├ 発端/資材搬入施設調査(オープニング~) ├ 第一章 軍隊なき国家 | ├ サンディニスタ司令官接触 | ├ アマンダ追跡 | ├ 対装甲車戦:LAV-typeG | ├ チコ救出 | ├ ジャングルトレイン追跡 | ├ 対戦車戦:T-72U | ├ バリケード破壊 | ├ 火口内基地潜入 | └ 対ピューパ戦 ├ 第二章 英雄の幻影 | ├ 熱帯雲霧林へ | ├ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A | ├ 研究施設(ラボ)へ | ├ IDカード捜索 | └ 対クリサリス戦 ├ 第三章 亡国の再生 | ├ 採掘場偽装基地へ | ├ 衛兵排除 | ├ 対コクーン戦 | ├ 地下基地潜入 | ├ 独房からの脱出 | ├ ピースウォーカー格納庫へ | └ 対ピースウォーカー戦 ├ 第四章 幻想の平和 | ├ 米軍ミサイル基地潜入 | ├ 管制塔へ | ├ 対ピースウォーカー戦・2 | └ 対ピースウォーカー戦・3 ├ クリア後について └ 第五章 天国の外側 ├ ザドルノフ捜索 ├ ザドルノフ捜索2 ├ ザドルノフ捜索3 ├ ザドルノフ捜索4 ├ ザドルノフ捜索5 ├ ザドルノフ捜索6 └ 対メタルギアZEKE戦 EXTRA OPS ├ 【001~030】 ├ 【031~060】 ├ 【061~090】 ├ 【091~120】 └ 【121~128+】 体験版攻略チャート ├ オープニング/チュートリアル ├ 拠点制圧 ├ 山岳施設突入 └ 対戦車戦-バナネル・フルタ・デ・オロ 勲章 ├ No.01~No.40 └ No.41~No.84 アイテム ├ 回復アイテム ├ 装備品 ├ レーダー ├ 弾薬 ├ ユニフォーム └ キーアイテム 武器 ├ ハンドガン ├ ショットガン ├ アサルトライフル ├ サブマシンガン ├ スナイパーライフル ├ マシンガン ├ ミサイル ├ 投擲武器 ├ 設置武器 └ 近接武器 マザーベース ├ 5つの班について ├ 班以外の施設について ├ LIFEとMNTLについて ├ バッドステータス ├ OUTER OPSとは? └ スキル CO-OPS COMM. ├ ATTACK ├ ASSIST ├ DEFENSE ├ GREETINGS ├ OTHER COMMANDS ├ RECOVER ├ SNEAKING └ ETC その他 ├ 小ネタ ├ 称号 ├ DEMO OPS ├ OUTER OPS ├ ヘッドパーツ集め ├ 小島監督を仲間に! ├ モンハンコラボ詳細 └ 敵兵の警戒レベル 名前 コメント すべてのコメントを見る ここに来るの何ヶ月振りだ? -- (でっていうぃw) 2011-03-23 20 41 38 全く増えていない件について -- (パケモン) 2011-03-04 20 09 44 一気に増えましたね・・・・・ -- (セーブル) 2011-03-03 20 56 16 11111さん。 慣れれば簡単にSを取る事が出来ますよwww 因みに自分の好きな武器は「M47通称ドラゴン」が好きですwww セーブルさんが言ってるフルトンのやつも好きでし、レールガンもいいですよねwww←自分欲張り(殴www -- (孫権) 2010-12-11 00 03 48 俺は、フルトン砲ですね -- (セーブル) 2010-12-10 20 19 17 皆さん何の武器が好きですか、僕はちなみにレールガンです。 -- (11111) 2010-12-10 19 10 16 す・・・すごい僕はまだミッションしかSじゃないですよ -- (11111) 2010-12-10 19 07 41 昨日ACE COMBAT X2買いましたけど、その日にPSPが壊れてしまって出来ないですwww -- (孫権) 2010-09-03 21 37 30 超ほしいw -- (ふぇに) 2010-09-03 21 26 11 セーブルターボさん。 そのゲームファミ通で見ましたwww自分も何かファミ通を見てから楽しそうなゲームだなと思っていたんですよねwwwこのゲームの宣伝やってませんでしたっけwwwちょっと気になってるので買ってみますwww -- (孫権) 2010-09-01 18 51 32 ACE COMBAT X2がオススメです 先週発売のフライトシューティングゲームです -- (セーブル ターボ) 2010-09-01 14 10 17 遂にPWのEXミッション全部Sランク「あと1つありますけど・・・・・」成し遂げられそうですwwwここまで来るのにどんだけ苦労した事か・・・・・(感)所で皆さんはPWを全部やり終わってやる事なくなったらどうしてますか?? 1 まだやる。 2 時々やる。 3 もうやらない。 自分は一応、友達が始めたばかりなので2番目でいいかなと思っているんですが最近やるゲームがなくなりかなり困ってます・・・・・(汗)だからそろそろ新しいゲームでも買おうかなと思っているんですが「アイルー村」って楽しいんでしょうか??そう言えば今日から皆さんは学校ですよね??頑張って下さいwww皆さんファイトp(^-^)qwwwそれでも午後はないんですよねwww何方でもいいので回答待ってま〜すwww -- (孫権) 2010-09-01 04 20 11 イージーガンですね ヘリと戦車、超余裕攻略前書いたのに~T^T -- (ふぇに) 2010-08-26 15 02 22 セーブルターボさん。 いいですねwww117319あればパスとのデートでパスを眠らせてEZ GUN(気力回復弾)が取れるからうらやましいですwww -- (孫権) 2010-08-25 20 16 55 今、117319です -- (セーブル ターボ) 2010-08-25 18 14 55 ディナイさん。 じゃあ自分も頑張ってチキン卒業しないとwww 自分の英雄度103324ですwww -- (孫権) 2010-08-25 17 49 11 孫権さん がんばれば行けますよ。 チキン卒業して下さいねww 英雄度は55000くらいです。 -- (ディナイ) 2010-08-25 15 10 51 あとPWで皆さんに聞きたかったん事があるんですけど英雄度って最高どれ位まで溜める事が出来るんですか??あと皆さんは英雄度どの位までいってますか?? -- (孫権) 2010-08-25 14 26 59 ディナイさん。 マジですかwww正面衝突は自分にはまだ出来ませんwwwその正面衝突する勇気がないです・・・・・(汗)自分・・・・・チキンですからwww -- (孫権) 2010-08-25 14 23 37 孫権さん 自分は正面衝突してS取りましたよMBTk-70 Customは -- (ディナイ) 2010-08-25 14 16 06 セーブルターボさん。 自分がいつもこの戦車と闘う時に持って行く物を書き込みますwww 着てる物 バトルスーツ「ヘルメット付き」ないバージョンでもOKです。 左側のアイテム「レーション系から」 レーション ボンカレーネオ ドリトス ステルスマット 無限バンダナ「無ければペプシネックス」 武器の方が カールグスタフM2(フルトン回収) M47「ドラゴン」 M202A1「4連装ロケットランチャー」 催眠ガスグレネード 催眠ガス地雷 スモークグレネード「色付きでも構いません」 支援補給マーカー(投げ型)やり方はゲームが始まって無限バンダナを装備します。「←あればでいいです」その後武器でスモークグレネードを装備して投げながら大きい入り口の小屋の所まで行きます。大きい入り口の小屋まで行ったら入り口ら辺に催眠ガス地雷をセットしておきます。この時、無限バンダナを装備していれば6個ずつ置く事が出来ます。置いたら中に入り大きい入り口の近くの壁にカールグスタフM2(フルトン回収)を撃ち込みます。すると敵の兵士が「敵だ〜警戒体勢に入る。」か「いるぞ〜」と言うので無限バンダナを解除しステルスマットで身を隠します。敵兵士は知らず知らず大きい入り口まで来て催眠ガス地雷を踏み回収されていきます。「たまに後ろの小さい入り口から入ってくる奴もいるので注意して下さい。」それを何回か繰り返していれば敵兵士は簡単に回収する事が出来ますwwwあとは戦車だけになったら無限バンダナを装備してる状態で武器はM47「ドラゴン」に変えます。小屋の中で構えて少しはみ出した状態で撃ち込んですぐに小屋の中に入ればバレずに相手のライフを削る事が出来ますwww「バレた場合はレーションを装備して闘って下さった・・・・・(汗)バレてしまった時の闘い方も書き込んでおきます。相手が大きい入り口にいる場合、自分は小屋の小さい入り口の壁の所でM47「ドラゴン」で闘って下さい。相手が小さい入り口に行った場合は逆のパターンでお願いしますwww大体は小屋の中で闘っていれば結構安全に闘えると思いますwww戦車の隊長が現れたら無限バンダナを解除し、レーションを装備しながらカールグスタフM2で回収すれば簡単にSが取れますwww 分からない事があった場合はどんどん言ってもらっちゃって結構なのでどんどん聞いて下さいwww -- (孫権) 2010-08-25 14 03 12 あの戦車強すぎる… 是非ともやり方教えて下さい -- (セーブル ターボ) 2010-08-25 11 13 28 ふぇにでいいですよ~^^ そっちのほうがなれてるのでw -- (ふぇに) 2010-08-25 09 24 03 セーブルターボさん。 電磁ネット自分もやりましたけどまだ開発してないです・・・・・(汗)結構むずかしいですけど自分なりの簡単なやり方がありますけどお教えいたしましょうか?? あっ。ヤマフィスさんだwww名前変えたんですねwww「ふぇに」っていい名前ですねwww今度からふぇにさんって呼ばせていただきますwww -- (孫権) 2010-08-24 21 04 46 ヤマフィスで~す^^ -- (ふぇに) 2010-08-24 19 57 42 電磁ネットは欲しいけど、 条件が酷すぎます、 MBTKカスタムは笑って負ける強さなのに Sクリア… -- (セーブル ターボ) 2010-08-24 19 14 44 遂に無限バンダナ、ガトリング、パトリオット、ドラゴン、CAW??←「ショットガン」をGETする事に成功いたしましたwwwこれも皆さんのアドバイスをして下さったお陰ですwww本当にありがとうございますwww -- (孫権) 2010-08-24 16 29 54 誰も来ませんね -- (セーブル ターボ) 2010-08-15 13 42 16 ex 98 mbtk-70[c]クリアです -- (セーブル ターボ) 2010-08-09 21 54 56 どなたかカールグスタフM2(フルトン回収)の入手法おしえていただけませんか? -- (PSP) 2010-08-09 11 40 53 無限バンダナゲットできました -- (セーブル ターボ) 2010-08-09 09 33 51 はい 最近人来ない・・・・ -- (セーブル ターボ) 2010-08-08 17 27 49 今日からこのコメントフォームに全て移行します 慣れるまで頑張ってください← -- (覇戯曼蛇) 2010-08-08 11 53 56 ありがとうございます あと、 俺が弟とやっている技で ヘリ戦Sランククリア方です まず、レールガンとダイナモとモシンナガン と雑誌を用意して 雑誌で敵兵4人(スタート地点近くに設置 その後ステルスマットで隠れる)をスタンロットで 眠らせ3人回収し(増援は全員すると出るから) ヘリのコックピットにレールガンフルチャージを 当て、出て来た隊長を眠らせたら終わりです -- (セーブル ターボ) 2010-08-05 14 37 54 ≫セーブルターボさん EX 49と55だったと思います(笑) -- (グリフィス) 2010-08-03 20 19 53 戦車ライフルのスキルはどこでしょうか…? -- (セーブル ターボ) 2010-08-01 14 50 31 久々にきたら、結構人来てるw -- (ヤマフィス) 2010-07-31 21 29 10 フルトン砲ゲット‥ 面白そうなのやってたら、欲しかったやつも付いてきて 嬉しい -- (セーブル ターボ) 2010-07-31 17 21 06 うーん… 弟が昔のゲーム(カラー)にはまっている… PSPを勧めたいけど、 実家に置いてきてしまった… 1週間MGSできないです… -- (セーブル ターボ) 2010-07-19 18 58 40 not found. 404 あれ?404だっけ? -- (でっていうぃw) 2010-07-18 18 35 07 M47で… 持ってませんが… M63A1の方が強いと言っても 瞬間火力では弱いですし… -- (セーブル ターボ) 2010-07-16 18 22 15 グリフィスさん。 マジですかwww仲間にチャージしてもらわないといけないのか・・・・・。じゃあ自分1人の場合はどうしろって言うんだろうwwwレールガン面倒くさいなぁ〜www -- (孫権) 2010-07-16 17 53 19 えぇ なりますよ。 雑魚の戦車なんて一撃ですしねwww チャージは仲間に、ダイナモでやってもらわないと、できないのがウザス -- (グリフィス) 2010-07-16 16 33 51 自分そう言えば最近レールガンを使っていないです・・・・・(汗)「レールガンのチャージなんかやった事がないので分からないです・・・・・(恥)」 -- (孫権) 2010-07-16 02 23 17 Bです… そういえば聞いた話 レールガンフルチャージを AIポッドに当てると、 ダメージ9999999ぐらいになるそうです -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 21 26 14 セーブルターボさん凄いですねwwwピースウォーカー改を倒してしまうなんてwww自分なんかピースウォーカー改を倒すのに3日かかりました・・・・・(汗)ランクは何になりましたか??自分は未だにBですwww -- (孫権) 2010-07-15 21 22 19 ピースウォーカー改クリア出来ました… 強かった… -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 19 49 12 トップかな… あと コクーン改クリアしました… ピースウォーカー改なんて やる気がしない… -- (セーブル ターボ) 2010-07-15 17 26 50 ↑の名無しさん。ここはMGPWの語る場所だから場違いですよwww語りたいのであれば・・・・・何処だろう・・・・・(汗)www -- (孫権) 2010-07-15 00 28 52 ↑の名無しさんは誰wwwいきなり語りだしたからビックリしたwww -- (孫権) 2010-07-15 00 26 29 嫌いな人間の数だけ、自分を嫌っている人間が居る。 どうでもいいと思う人間の数だけ、自分をどうでもいいと思う人間が居る。 しかし、好きにおいてはその比例式は適用されない。 どんなに好きな人がいっぱい居ても、その数だけ好かれているとは限らない。 馴れ合いは、人間にとって不自然な状態である。 だからと言って、一人で居るのが自然ではない。それもまた不自然の一つ。 それならば、人間にとって自然な状態とは何か?他人との馴れ合い以外の関わり方とは? 答えは、争いである。 「平和とは、人間にとって不自然な状態である」 こんな言葉が作中に登場する。 的を射た言葉である。平和や馴れ合いなど人間にとって不自然なこと 自分の利のためだけに戦う、それこそが人間、いや全生物の自然な姿。 いつまでこの仮初の平和が続くのだろうか 他へ牙をむく日はそう遠くないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-07-14 23 14 28 セーブルターボさん。 クリサリス改戦が始まると目の前にクリサリス改がいます。始まったらすぐ後ろを向き左側の方へ走っていきます。「その時上からミサイルが飛んでくると思いますがダメージは覚悟しといて下さい」走って行くと左側に細道があるのでそこに入ります。入ってすぐに右に曲がる場所があるので曲がって下さい。やり方としては・・・・・。 クリサリス改 ↓ ↓ ↓ ↓ →→↓ ↓ 壁←← ↑ 安全な場所ココ にいればほとんどの攻撃は交わせると思いますwwwそこで追跡のミサイルやマシンガンで両羽を撃ったりしていれば勝てますwwwこれでも分からない場合は聞いて下さいwww -- (孫権) 2010-07-14 17 43 36 クリサリス改の楽な倒し方、 教えていただけると嬉しいです あと、亡者の遺産で 死体の上とかに雑誌を置くと… -- (セーブル ターボ) 2010-07-14 10 17 01 連レスですが コクーン戦の無敵ゾーンを知ってますが 誰か知りたい人は 言って下さい 投稿します 改でもSを簡単に取れますよ 多分… -- (セーブル ターボ) 2010-07-12 17 18 18 やっぱり映像と ゲームでは、怖さの種類が 違いますしね… -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 22 02 05 やったけど怖くて上手く出来なかったです・・・・・(汗)ランクAでしたwwwちょっと気分転換にぼく夏2ポータブルやりますwww -- (孫権) 2010-07-11 21 23 35 夜に亡者の遺産は やりたくない… -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 20 04 01 亡霊の遺産でジ・エンドの迷彩服まだ取ってなかったです・・・・・(汗)今から取りに行ってきます(≧∀≦)ゞゞwww -- (孫権) 2010-07-11 17 32 28 ネオMOSSはどこで取れますか? 亡者の遺産60で、ジエンドを2回 聞いてからクリアしましたが、 駄目でした -- (セーブル ターボ) 2010-07-11 09 53 02 英雄度高いとSも楽ですよw 俺団地なんでばんばんとれるwww -- (ヤマフィス) 2010-07-10 23 01 30 マンションで 志願兵集めると、 2桁以上集まりますよね 1回で5人ぐらいで 2フロア回って10人ぐらい -- (セーブル ターボ) 2010-07-10 17 29 08 エクストラ22 敵兵殲滅の 2番目のエリアに、 スタングレネードの設計図を発見しました 1階北東の巡回兵のいる辺りです -- (セーブル ターボ) 2010-07-08 19 36 36 メタルギアZAKE強いです… 武器を整えないと勝てないと思います… -- (セーブル ターボ) 2010-07-08 15 38 37 セーブルターボさん。 そこまで行ったらもうすぐ終わりますねwww頑張って下さいwwwクリアしたら次は隣のOPSの方を全部ですねwww -- (孫権) 2010-07-06 07 47 22 管制塔はクリア出来ました -- (セーブル ターボ) 2010-07-05 18 18 57 セーブルターボさん。 麻酔銃は欠かせないので持って行って下さい。ミサイル系があれば少しは楽ですwwwあとはマシンガン系も忘れずにwww管制塔をクリアすれば対ピースウォーカー戦・2へ行けますよwww「あと、ちょっとで全クリwww頑張れwww」でも対ピースウォーカー戦・3がありますけど・・・・・(汗)でも対ピースウォーカー戦・3は一切動かないので撃ち放題ですよwwwクリアすると「ランラララララ♪♪ランラララララ♪♪ランラララララ♪♪×2」って歌が流れ始めますよwwwここが正念場!!管制塔と対ピースウォーカー戦・2頑張って下さいwww -- (孫権) 2010-07-05 17 02 31 クリア出来ました 管制塔はもっと難しいです… -- (セーブル ターボ) 2010-07-05 16 32 17 セーブルターボさん。 自分が実際にやってみました。自分がやった中でオススメが「バトルスーツの場合」機関銃系、麻酔銃、モシンナガン「スナイパー」グレネード、C4爆弾、あればでいいですが置き型の支給、流星、レーション、ボンカレー、ドリトス←「ボンカレーとドリトスがない場合はいいです。」フルトン回収、段ボール、あればでいいですがNVG熱センサーゴーグルで行けましたwwwご参考にできたら幸いですwww -- (孫権) 2010-07-05 12 10 45 ショットガン類は 一切持ってません -- (セーブル ターボ) 2010-07-04 18 21 52 あげるの大変w -- (ヤマフィス) 2010-07-04 18 16 46 セーブルターボさん。確かにそこは見つかりやすいですねwww麻酔銃とかで撃って眠らせてからフルトン回収してみてはどうですか??それが一番スムーズに行く方法ではないのでしょうか??それがダメならショットガンを持って強行突破www -- (孫権) 2010-07-04 10 32 14 米軍潜入ミッションまで行きましたが 見つかりやすいです -- (セーブル ターボ) 2010-07-03 17 23 28 がんばだすw 俺は友達んちに泊まりに行ったときに、レウス相手に段ボール戦車で戦ってましたw へぼいけど、後ろおもしろいww ↑(俺はこのとき初めて思った... ランポス...強い... あと、救急段ボールで助けたりw -- (ヤマフィス) 2010-06-28 18 23 55 セーブルターボさん。 おおぉ〜っwww遂にピューパを倒しましたかwwwおめでとうございますwww次はクリサリスですねwwwガンバq(^-^q)www -- (孫権) 2010-06-28 17 47 17 ビューパ破壊成功しました ありがとうございました -- (セーブル ターボ) 2010-06-28 16 42 27 グリフィスさん。自分もやる事があんまりないですwww最近は色々な本を置いてそこにフルトン地雷を置いて相手が近づいてきたら回収したりして遊んでますwwwあとは対戦車の後を戦車型の段ボールで後ろから追っかけながら麻酔銃で1人1人眠らせて回収していったりして遊んでますwww -- (孫権) 2010-06-28 00 34 48 やることが無ぁいwwwなんかありますかね?面白い事w 最近、4連ランチャーぶちかましながら、暴れてますwww -- (グリフィス) 2010-06-28 00 00 12 セーブルターボさん。 そのAI兵器ってピューパの事ですか??それならOPS+の方かな??にやり方を書き込んでありますよwwwちょっと前にやり方を聞いてきた方がいたので書き込んでおきましたwwwそちらをご参考にしていただければピューパなら倒せますwww -- (孫権) 2010-06-27 19 56 16 最初のAI兵器にボロ負けして MPOにはしりました こっちで鍛えてからやります 誰かMPOで対戦やりません? -- (セーブル ターボ) 2010-06-27 15 20 42 さっすが~w でも、やることなくなりますよねwww -- (ヤマフィス) 2010-06-27 00 20 07 俺もですw全ミッション終了しましたwww -- (グリフィス) 2010-06-26 20 27 24 俺は武器とアイテムなら全部集めましたw -- (ヤマフィス) 2010-06-26 20 01 33 ディナイさん。 ちくしょ〜www自分にも何か自慢出来る用な物はないのか〜www考えろ〜自分・・・・・wwwやっぱり何にも思い当たる節がないwwwおおぉ〜。怖い話を3つお持ちですかwww夏間近なので超楽しみですwww「でも昨日の夜中に呪怨パンデミックを見てチキンだった自分がいるwww」 セーブルターボさん。 はやっwwwもう火口の場所まで来たんですかwww自分は対戦車、「装甲」も含むヘリは自分にとっては全部強かったですwww特に改の戦車「装甲」はかなり厄介でしたwww -- (孫権) 2010-06-26 15 50 22 自分が思うには 装甲車:【LAV type-C Custom】 戦車:【MBTK-70 Custom】 戦闘ヘリ:【AH56A-raider Custom】 ↑の3つは強すぎますね^^;まぁ、頑張ってSとりましたが(また自慢ww(蹴ww 後、記憶だけで名前書いたので、名前間違えてるかも^^; -- (ディナイ) 2010-06-26 13 56 28 やっと火口に着きました… 皆さんが思う 最強大型兵器(ヘリ、戦車、装甲車)は 何ですか? 後の参考にしたいので… -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 13 06 15 孫権さん 自分はピースウォーカー改1人で2回目でS(ヘッドパーツ)取りました。(自慢 1回目はフットパーツを取りました(自慢?(殴ww 後怖い話3つもってますよww(ビミョーだけどww -- (ディナイ) 2010-06-26 12 01 40 自己解決しました -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 09 25 23 救護班などができるのは いつ頃ですか? -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 07 36 28 やはりピースウォーカー改1人では勝てませんでした(汗)やっぱりSを取るには1人ではまだまだだったのかなぁ・・・・・。諦めずもう何回か挑戦してみますwww セーブルターボさん。遂にPWを買ったんですねwwwこれでまたPW仲間が増えましたwww確かに初めてやった時は自分も心臓がビクンってなりましたよwwwでもまだまだこれからですよビクンってなるのはwww頑張って下さいwww話しは変わりますが何故この時間にCAテレビで呪怨パンデミックが・・・・・??恐怖で眠れなくなってしまうwwwホラー特集かなwww「まだ夏じゃないのに・・・・・www」でも見てしまう自分がいるwww -- (孫権) 2010-06-26 02 21 57 4時間ほど前に これ買いました まだ1章… グラセフやっていた分 スリルがかなり有ります 見つかるたびに、心臓が… -- (セーブル ターボ) 2010-06-26 00 52 22 がんばれ~^^/ -- (ヤマフィス) 2010-06-25 16 35 13 またピースウォーカー改に負けてしまった・・・・・(;´д`)トホホ。虫の用に踏み潰しばっかりしてきて〜wwwオラの堪忍袋がキレたぞぉ〜wwwもう一度行ってダメだったら・・・・・諦めますwww←(諦め早っwww -- (孫権) 2010-06-24 21 41 27 おのれ〜!!ピースウォーカー改!!ししゃもみたいな足しやがって〜wwwなめくさりおって〜www最近ピースウォーカー改をやると踏みつけばっかしてきて自分のキャラを虫の用に潰してくるんです。人を虫の用に扱いやがって〜あんにゃろ〜www許さんwwwもう一度ピースウォーカー改をやってきますwww -- (孫権) 2010-06-24 19 00 40 火縄よわか(ry -- (ヤマフィス) 2010-06-23 23 09 09 I LOVE HINAWA(笑) -- (グリフィス) 2010-06-23 19 46 41 孫権s おれも好きですw フルトン弾w ピースウォーカーの足は持ってるwww -- (ヤマフィス) 2010-06-23 17 17 27 んがぁぁぁぁ!! めんどいから改造してチートしたw -- (でっていうぃw) 2010-06-20 23 43 43 ↑のやつに付けたしですwww全てのミッションを一応全部終わる事が出来ましたwwwあとはマザーベースのLVを99にするだけですwww無限バンダナは・・・・・少し休憩してから取りたいと思っておりますwww -- (孫権) 2010-06-20 21 39 07 いきなりですけど皆さんはPWで何の武器が好きですか??因みに自分は回収型のミサイルが好きですwww今さっきまで友達と対戦車と戦ってる時に回収型のミサイルで友達の敵兵士を自分が「はい。回収〜wwwはい。こっちも回収〜www」ってやってたら友達に「倒させてくれないのwww」って言われてしまいましたwww -- (孫権) 2010-06-20 21 33 35 あ、昨日言い忘れたんですけど、全部改でヘッドパーツ取ってます^^ -- (ディナイ) 2010-06-20 12 43 06
https://w.atwiki.jp/oltardgunz/pages/20.html
ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/35.html
性能について ショットガン(基本)カバーシャム・スチュワード12G カチャトーラ12G ショットガン(マップDLC)グランキンズ・ショットガン コウソモデル1897 ショットガン(武器パックDLC)グリェルク・ドリリングライフル弾薬(ライフル弾) ストレッカーSXS 20G ノルディン20SA ミラーモデル1891 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 弾薬バックショット バードショット スラッグ弾 スコープメリディアン1-4x20ショットガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト スコープ(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト ファルコン3-9x44ドリリングスコープ カタログスペック比較 性能について ショットガンの長所は「加害範囲と対応力」。 1発の射撃で複数の弾が放出されるため、カモなどの密集している標的を一網打尽にすることができる。 また、精密なエイムを必要としないため、走るウサギやキツネなどの、高速で移動する小さな標的に対しても弾を命中させやすい。 散弾は比較的当たり判定が緩く、獲物の周辺をかすめた弾丸がヒット判定に含まれている場合も多い。 当たりさえずれば、多段ヒットによる大量の出血で獲物を仕留めることができる。 銃によって口径こそ異なるものの、どの武器も「バックショット」「バードショット」「スラッグ弾」の3種を自由に選択可能。 クラスによって適切に使い分けることで、同じ銃一挺で幅広い動物に対応できる点も強み。 またいくつかの銃は弾薬が共用可能で、金策にも優しい仕様となっている。 大型動物用のスラッグ弾は散弾とは特性が異なり、性能はハンドガンに近い。 発射されるのは大きな弾丸が1発のみだが高い貫通力があり、有効射程も散弾より長い。 難点としては、いずれのショットシェルも有効射程が非常に短いこと。 スラッグ弾は50mまであるものの、バードショット、バックショットに至っては僅か25mしかない。 散弾は100m前後で消滅するため、遠距離からでは当てること自体が不可能。 さらにバックショットは臓器まで貫通するほどの威力がないため、至近距離でない限り致命的臓器ヒットを狙うのは難しい。 とにかく獲物との距離を有効射程まで詰めることが重要となる。 以上の点を踏まえると、待ち伏せで近寄ってきた多様な動物を、適正な銃弾で狩りとることに適していると言える。 呼び笛や匂いアイテムなどの道具、ブラインドや狩猟スタンドなどの設置物を上手く使っていこう。 ショットガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器以外は、購入時にショットガンスコアが必要になる。 カバーシャム・スチュワード12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 初期支給されている上下二連のダブルバレルショットガン。 12ゲージ散弾を使用。装弾数は2発で、連射はしやすいが撃ち切る度にリロードが必要。 慣れないと外した後のリカバリーが効きづらいという初期における難点でもある。 上記にも書かれているが、精密なエイムを必要としない代わりに有効射程が短い(25m)ので、待ち伏せや忍び寄りが基本。 散弾は出血量で勝負する武器なので、最初は1体の標的にキッチリ2発叩き込むことを意識しよう。 特にこだわりが無ければ、ショットガンに関してはこれ一挺でも事足りるほどに優秀。 ポンプアクション式の「カチャトーラ12G」より2射目が速いことから、慣れれば弾の用途を把握して鳥狩りから準大型動物まできっちり2発以内で仕留められる万能銃と化す。 金策という面でも、カチャトーラ12Gと弾薬が共用されていて優しい仕様となっている。 一方で2発しか撃てないこともあり、オオカミなど複数で行動する動物にはやや向いていないといえる。 モデルはおそらくブレイザーF3。 2021年12月のアップデートで、スキンバリエーション「ゲームキーパー12G」が追加された。価格は6000キャッシュ。 以前はAmazonでCOTWを購入することでのみ利用できた限定カラーらしい。 カチャトーラ12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 6 3.5 1573→1150 48000 解説 装弾数に優れるポンプアクション式ショットガン。12ゲージ散弾を使用。 こちらも弾薬の用途さえ把握していれば、鳥から準大型動物まで狩れる万能銃である。 1発ごとに装填動作(ポンプアクション)が入るのでダブルバレルより発射は遅れるが、6連発できるのが利点。 リロードは1発ずつ使用した分だけ弾薬を込めるので、現在の装填数でリロード時間が変わる。 ダブルバレルとどちらが楽かは好みが分かれるところだが、安定した連射で複数の獲物を狙いたいならポンプアクション、素早い2連射で目標を確実に仕留めたいならダブルバレルがおすすめ。またこちらの方が重量が0.5軽い。 唯一の欠点はショットガンスコアをある程度上げないと購入できないうえ、購入額が48000と高額な点である。 非DLC購入派にとっては頼りになるポンプアクションショットガンな上、DLC積極購入派にとっても、ほとんどのDLCショットガンの性能を食っている困ったちゃん。だがそれがいい。 追記:2022年9月のアップデート以後、弾種を変更すると強制的に全弾リロードが始まるようになった。結果的に、リロード時間の長いカチャトーラは他の2~3発装填のショットガンと比べて弾種変更に時間がかかるという短所を持つことになった。 モデルはレミントンM870。米警察に採用され、日本の狩人にも愛用者がいるくらいのベストセラーショットガンである。 2023/06/20のアップデートで必要ショットガンスコアが1150になった。 ショットガン(マップDLC) DLCマップの購入時に付属する武器。 ストアに追加されるもの、該当マップのミッション達成で入手できるものがある。 グランキンズ・ショットガン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 メドヴェド=タイガ国立公園に収録 タイガのミッションを進めていくと手に入るようになるショットガン。 見た目はカバーシャム・スチュワート12Gの色違いだが、手ブレと射撃時の反動が軽減されており、代わりにリロードが遅い。いつからかは不明だがスペックが同等になり、単なる色違いとなった。 コウソモデル1897 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 解説 渓谷牧場に収録。 16ゲージ弾を使用するポンプアクションショットガン。残念ながらほとんどの性能がカチャトーラ12Gに食われている。総弾数も一発少ない5発である。 16ゲージ弾は12ゲージ弾の妹分といえ、バックショット、スラグ弾とも対応クラスが1低い。 代わりにバックショットの飛翔体数が12ゲージ弾の2倍以上になっているので、数値以上のダメージを期待できる。 カチャトーラ12G以外のポンプアクションショットガンを撃ちたい! という人向けともいえるが、ポンプアクションであることの次弾の速さや飛翔体数の多さなど、数値以上に強力な性能を持つ意外と侮れない銃である(ライオンを非適正のバックショットで倒しきれるほど)。 カラーバリエーションはRANCHERO(ランチェロ)、SOLDADO(ソルダード)、VAQUERO(ヴァケロ)の3種類。 RANCHEROとVAQUEROはストアから購入、SOLDADOは渓谷牧場の特定のストーリーミッションをクリアすることで入手できる。 モデルはウインチェスターM1897。 第一次世界大戦では塹壕戦用に放熱板と着剣装置(いわゆる銃剣)を備えたモデルが猛威を奮ったため「トレンチガン」とも呼ばれるポンプアクション式ショットガン。テイクダウンできる構造は現代のポンプアクションショットガンに多大な影響を与えた歴史的にも重要な一挺でもある。 M1897の一般的な銃身は12Gなのだが、これは後に発売された16G銃身に換装したモデルであろう。 2022/12/6のアップデートで名称が「COUSO MODEL 1897」から日本語に変更された。 2023/3のアップデートで日本語名称が「クーソモデル1897」から「コウソモデル1897」に変更された。 ショットガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 グリェルク・ドリリングライフル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数(散弾) 装弾数(ライフル弾) 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 1 5 0 0 弾薬(ライフル弾) 9.3X74Rポリマーチップ弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 40 12 0.01 0 880 9.3X74Rソフトポイント弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 20 53 0.01 0 610 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 16ゲージのダブルバレル式ショットガンの下部に、 大型動物狩猟用の大口径ライフル弾を1発装填できるシングルバレルが付いた 3つの砲身(トリプルバレル)を持つ特殊なライフル。 散弾とライフル弾をインベントリ画面で切り替えることなく同時に装備でき、弾薬切り替えはリロードボタンを長押しで行う。 ライフル弾の9.3×74弾は、単発装填で大型動物の狩猟に特化した高威力な弾薬である。 弾道がブレやすいスラッグ弾と違い、正確に飛んでくれるため通常のライフルと遜色ない性能を持つ。 弾直径も大きいので、8クラスのオリックスなどを失血死させるのも比較的容易。 ただし、デフォルトのゼロイン距離(100m)が通常のライフル弾(150m)より短いため、遠距離射撃時は弾道の落下が激しい点には注意。 また貫通重視のポリマーチップ弾でも、さすがにアフリカスイギュウのような9クラスを正面から抜くにはやや非力。 仕留めるなら、ある程度近づいて横腹から肺などを狙ったほうがベターである。 このライフル弾で倒した場合はライフルスコアが加算される。 所持重量の制限が厳しく、それを増幅するバックパックは遮蔽率やノイズに無視できないペナルティがある本作において、この銃の多機能性は非常に有用。 散弾の種類を活用すれば、一挺で1~9の全クラスにインテグリティボーナスを期待できる現状唯一の銃である。 しかも重量に余裕ができるため、本銃で対応しづらい中遠距離の小型・中型動物用の武器を別に持っていき、さらにスキをなくすという装備構成も可能。 他の銃よりもやや重いという欠点はあるが、それでも銃を二挺持つより遥かに軽い重量で、複数の役割を持てる良銃である。 但し、現在ではマンギアフィコ410/45コルト+45-70イェルンペリ・スペリオルで「クラス1~3は近距離・4~9は遠距離・重量合計2.5+1(ハンドガン ライフルスコープ分)」というグリェルクよりも軽量かつ中クラス以降の遠距離にも対応した全クラス対応の組み合わせ自体は登場している。 また重量0.5の差を許すなら、イェルンペリをマルメル7mmマグナムに変更すればクラス4~9の対応力は此方と比べても大幅に上がる。 登場当初と比べると、単純な重量のみならず「一丁でショットガン/ライフルを使い分けられる」ことを活かしていく必要が出てきている。 専用スコープ「ファルコン3-9x44ドリリングスコープ」を装備でき、スコープの着脱で近距離・遠距離に素早く対応できる。 ショットガンは望遠スコープのアンロックが終盤になってしまうところ、この銃を使用すれば初期から高倍率のスコープが使用可能。 中距離におけるスラッグ弾での狙撃に適しているので、ショットガンスコアも稼ぎやすい。 カラーバリエーションはカーボンファイバー、クラシック、ライフルセレクトの3種類。 モデルはドイツのMerkel社のDrilling 143 BIS。 ドイツ的機能美にあふれた、世にも珍しい水平二連散弾銃とライフル銃身を融合させた3銃身銃という珍銃。 製品名の「Drilling」自体ドイツ語の「3重」という意味である。 ストレッカーSXS 20G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 4 0 0 解説 グース狩り装備(DLC)に収録 12ゲージよりも小口径の20ゲージ散弾を使用する、水平二連式のダブルバレルショットガン。 20ゲージは12ゲージ散弾よりも飛翔体の数が多く、数値以上の効果が期待できる。 ただし初期のカバーシャム・スチュワート12Gよりリロードが遅い。 該当のDLCさえ購入すれば、最初から全ての種類の散弾を購入・使用できるのも利点。 武器自体の価格も無料なので、初期から気軽に使っていける。 リフレックスサイトは装備できるがメリディアン1-4x20ショットガンスコープは装備できない。その点でやや遠くを射撃しづらい。 純粋な水平二連ショットガンを撃てる! というのとヨーロッパ貴族的狩猟気分を味わえるのが最高の魅力ともいえる。 カラーバリエーションには、スカーレット、フィオナ、ヘーゼル、レイヴンの4色が用意されている。 ちなみに名前のSXSはサイド・バイ・サイド、水平二連銃身のことである。 上下二連銃身はOU(O/U)、オーバー・アンダーという。 ノルディン20SA 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 3 3.5 0 0 解説 マガモ狩り装備(DLC)に収録 ストレッカーと同じ20ゲージ弾を使用するセミオート式ショットガン。 装弾数は3発しかないが、速射性の高さはワンチャンスできっちり仕留めきりたい時に重宝する。 鳥狩り初心者には最高の銃といえ、2射、3射目も速いという優れもの。 慣れれば地上で休んでいる群れを撃って、複数羽を仕留めるということもできる。 ストレッカーとは逆にリフレックスサイトが装備できず、メリディアン1-4x20ショットガンスコープが装備可能。 鳥狩りだけでなく、スラッグ弾の運用もしやすい。 カラーバリエーションはアルチザン、クランデスティン、サービスマンの3種類。 モデルはレミントンV3。 ミラーモデル1891 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 3 3.5 0 0 解説 Smoking Barrels Weapon Pack(DLC)に収録 10ゲージという大型の散弾(ゲージ番号は数字が小さいほど大口径)を使用するレバーアクション式ショットガン。 なのだがダブルバレルでしか使えないはずのブームスティックが発動する。 大型の弾薬を使う分、バックショットでも適正クラスが「4~7」と中~大型向けに偏っている。 10ゲージスラッグ弾は(ドリリングライフルのライフル弾を除いては)ショットガンで唯一のランク9対応弾。 ただしスコープは取り付けられないため、スラッグ弾で遠くの獲物を狙うのは難しい。 カラーバリエーションはDEPUTY、RANCHER、SHERIFFの3種類。 モデルはウィンチェスターM1887か。プロップガンとしてソードオフしたターミネーター2のモデルがわりと有名。 2022/12/6のアップデートで名称が「MILLER MODEL 1891」から日本語に変更された。 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 30 82 25 88 4 3.5 0 0 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 10ゲージのセミオート式ショットガン。 ミラーモデル1891と同じ口径だが弾薬に互換性はない。 (ミラーモデルは10ゲージの真鍮製ショットシェル、こちらは10ゲージのプラスチック製ショットシェルを使用する) メリディアン1-4x20ショットガンスコープが取り付け可能であり、スラッグ弾の運用もしやすい。 弾薬 どの武器も「 バックショット 」「 バードショット 」「 スラッグ弾 」の3種を自由に選択して使用できるのが特徴。 インベントリに入れておけば必要な時に適正な弾薬を装填できるため、弾薬は常に3種類分を全て持って行きたい。 弾薬の性質上、待ち伏せが多くなるので入れ替える余裕は意外と存在する。 余談だが散弾銃やショットガン用の弾薬のことを「ショットシェル」と呼び、中に入っている散弾のことは「ショット」または「ペレット」と呼ぶ。 DLCを購入していない場合、現状で使用できる口径は12ゲージ(12GA)のみ。またクラス1に適正のある弾薬は「バードショット」と、弓の「 小型用の矢 」だけとなる。 バックショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 10GAプラスチックバックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 12GAバックショット 25m 2~5 5 0 0.05 0 530 9 16GAバックショット 25m 2~4 5 0 0.05 0 530 20 20GAバックショット 25m 2~4 4 0 0.05 0 500 20 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。 ダブルオーバックの散弾を発射する弾薬。 至近距離でない限りは臓器まで貫通することは滅多にないが、散弾による多段ヒットで大量の出血を発生させる。 名称が『バック(buck)=鹿』ということもあり、鹿など小~中型動物の狩猟に適している。 貫通力5は、距離50mから鹿の横腹へのショットであっても片方の肺にも届かない可能性あり。有効射程内で撃つことを心がけよう。 16GA・20GAバックショットは飛翔体数が多く、数値から2倍以上の効果が期待できるが過信は禁物。 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 バードショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 10GAプラスチックバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 12GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 901→150 180 46 16GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 180 46 20GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 20GAスチール・バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 .410バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 26 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。.410に限り弾道落下設定無しで95mで消滅する。 その名の通りの鳥撃ちや、ウサギなどの小型動物に適する低威力の散弾。 威力が低いぶん多くの飛翔体が発射されるため、小型の標的に当てやすくなっている。 口径に関係なく適正クラスは1のみ。 12ゲージ・バードショットショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のバードショットは初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) DLCを購入しない場合、クラス1適正があるのはこの弾薬と弓のみ。クラス1対応の武器がない場合は早めのアンロックを心がけたい。 20Gスチール・バードショット(DLC)20ゲージのバードショットと同じように使用できるスチール弾。「通常のバードショットより僅かに有効射程と威力が低いが、ほとんど誤差レベルの性能差」(開発Q Aより) .410バードショット(DLC)ハンドガン「 マンギアフィコ410/45コルト 」専用のバードショット散弾。通常のバードショット散弾と比べて、飛翔可能距離が若干短く(100→90m)、飛翔体数も少ない(46→26)。 また弾道落下せず、風の影響も受けない模様。完全なる直進経路を取る事からバグの可能性あり(2020/11/09) スラッグ弾 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製スラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 10GAプラスチックスラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 12GAスラッグ弾 50m 4~8 40 19 0.05 3243→3100 880 1 16GAスラッグ弾 50m 4~7 37 16 0.05 0 880 1 20GAスラッグ弾 50m 4~7 33 16 0.05 0 800 1 散弾ではなく、1発の大きな弾体を発射する。 殺傷力が高い大物狩り向けの弾薬であり、有効射程が散弾より長い。 射程も含めて扱いはハンドガンと似たような性能になっている。 バックショットに比べて貫通力が高いため、致命的臓器ヒットを狙いやすい。 12ゲージ・スラッグ弾はショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のスラッグ弾は初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 おそらく2022年6月末のアップデート以降、着弾位置がばらつくバグが発生している。 射撃場で50mの的に対して、10点を狙っても8点に当たることがある。 インベントリで散弾をセットした後、ホイールメニュー等で弾種をスラッグ弾に切り替えると、スラッグ弾のばらつきが散弾と同レベルになってしまう模様。逆に最初にスラッグ弾をセットしてから散弾に切り替えると、散弾がほとんど拡散しなくなってしまう。 ゼロインスキル があればバグ状態かどうかを一目で判別できる。散弾のゼロインは50-25-75でスラッグ弾のゼロインは100-50-150だが、バグに遭遇しているとスラッグ弾でもゼロインが50-25-75になっている。 インベントリ画面から銃のスロットを入れ替えたりすることで初期化され、バグを回避して以前同様の狙ったところに飛ぶスラッグ弾を利用できる。 スコープ メリディアン1-4x20ショットガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 1-4 0.5 5406→5300 12000 解説 ショットガン用の可変倍率スコープ。 ショットガンは弾丸がすぐに落ちるため対象のやや上を狙う必要があるが、アイアンサイトだと銃身で対象が隠れてしまい、狙いづらい。 このスコープを装着すれば、対象をレティクルでエイムできるようになるので、そのような不便はなくなる。 ライフルとは違い、高い倍率にせず、広範囲を俯瞰するような使い方がショットガンに向いている。 倍率が活きるのはスラッグ弾でどうしても遠い距離から狙いたい場合や、バードショットで遠くの鳥を狙い撃ちする時くらいだろう。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 モデルSOU12 カバーシャム・スチュワード12G 1 0.5 901→550 3000 モデルSPA12 カチャトーラ12G 1 0.5 2314→1900 3000 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 ハンドガン用のサイトだがショットガンにも搭載できる。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ スコープ(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 ライフル用だが、ストレッカーSXS20Gにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ ファルコン3-9x44ドリリングスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 3-9 0.5 0 0 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 グリェルク・ドリリングライフル専用の高倍率スコープ。 基本はライフル弾の狙いをつけるために使うが、バードショット散弾を使って鳥撃ちする場合にも便利。 16ゲージ散弾を発射するときはスコープ取り外し(マウスホイールボタン)でアイアンサイトにして狙おう。 カタログスペック比較 + ショットガン本体スペック比較表 ショットガン本体スペック比較表 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カバーシャム・スチュワード12G - 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x カチャトーラ12G - 12ゲージ 33 82 29 88 6 3.5 1150 48000 x x x x x x x x グランキンズ・ショットガン メドヴェド=タイガ国立公園 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x COUSO MODEL 1897 渓谷牧場 16ゲージ 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 x x x x x x x グリェルク・ドリリングライフル Weapon Pack 2 16ゲージ 33 82 10 95 2(散弾)1(ライフル弾) 5 0 0 x x x x x x x x x ストレッカーSXS20G グース狩り装備 20ゲージ 33 82 10 95 2 4 0 0 x x x x x x x ノルディン20SA マガモ狩り装備 20ゲージ 33 82 29 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x MILLER MODEL 1891 Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ 33 82 69 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x ストランドベリ10GAエグゼクティブ High Caliber Weapon Pack 10ゲージ 30 82 25 88 4 3.5 0 0 x x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 DLC 口径 DLC 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 発射弾数 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 200 x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 600 x x x x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ スラッグ弾 50m 45 22 1 0.05 0 950 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 901 180 x 12ゲージ - 12ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 530 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ スラッグ弾 50m 40 19 1 0.05 3243 880 x x x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 180 x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バックショット 25m 5 0 20 0.05 0 530 x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ スラッグ弾 50m 37 16 1 0.05 0 880 x x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージスチール バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バックショット 25m 4 0 20 0.05 0 500 x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ スラッグ弾 50m 33 16 1 0.05 0 800 x x x x .410 Weapon Pack 2 .410バードショット 25m 0 0 26 0.05 0 200 x ※グリェルク・ドリリングライフルのライフル弾スペック比較についてはライフルを参照のこと。
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ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
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ショットガン(SG) ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ショットガンDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 380JEWEL/30日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 530/30日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 680JEWEL/30日 2,700(540x5) サタードアイオン 30 20 8x5 6(72) 600 70 クエストドロップ 2,880(576x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) パイオニア 40 18 6x5 9(108) 1000 70 870 JEWEL/30日 3240(648x5) ショットガンTIPS 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ サタードアイオンだけディレイが著しく早い これにRSを加えて3連弾することが可能 えんじぇるQが好んで使う。